Virtualna Realnost

Koja je točno razlika između AR / VR / MR / XR ?

U današnje vrijeme, nova brzo rastuća tehnologija veže uz sebe akronime kao što su: VR; Virtualna stvarnost (Eng. Virtual Reality), AR; Proširena stvarnost (Eng. Augmented Reality), MR; Mješana stvarnost (Eng. Mixed Reality), XR; Produžena Stvarnost (Eng. Extended Reality), iako još za XR nismo naišli na hrvatski naziv, Produžena Stvarnost nam se činio logičnim odabirom prijevoda za ovaj članak. Važno je da razumijete da ove tehnologije dolaze iz različitih izvora i zapravo izvršavaju različite funkcije. Na primjer, 3D objekti i AI; Umjetna inteligencija (Eng. Artifical intelligence) su važni za svaku od navedenih tehnologija. U daljnem nastavku članka ćemo objasniti značenje pojedinog akronima.

Virtualna Stvarnost (VR)

Vritualna Stvarnost (VR) je uranjauće iskustvo također zvano i računalno-simulirana stvarnost (Eng. Computer-simulated reality). Ona se oslanja na računalne tehnologije koristeći posebnu naglavnu kacigu (Eng. Headset) u kojoj se nalaze dva ekrana s zaslonima od tekućih kristala kako bi generirala realistične slike, zvukove i druge osjete koji repliciraju pravu stvarnost ili stvaraju virtualni svijet. Pravi VR okoliš će uključiti svih 5 osjetila (Okus, Vid, Miris, Dodir, Zvuk), no bitno je reći da to nije uvijek moguće. Večina današnjih VR sustava se oslanjaju na zvuk i sliku kako bi prenjeli virtualno iskustvo što je u večini slučajeva dovoljno.

Danas je lako reći da je VR dobro ustanovljena tehnologija koju možemo svrstati pod tehnologije stvarnosti (Eng. reality-tech). Nakon već više godina stjecanja popularnosti u igračoj industriji, sve više viđamo ovu tehnologiju kako se pojavljuje u druge svrhe i više praktične aplikacije. Tržište i industrija su i dalje uzbuđeni oko ove tehnologije i njenog danjeg napretka koji je očekivan u skoroj budućnosti.

 

Proširena Stvarnost (AR)

Proširena Stvarnost (AR) koristi se uživo, direktan ili indirektan pogled na stvarni fizički svijet čiji su elementi prošireni (ili nadodani) pomoću senzora i računalno generirane grafike, video-a, zvuka ili GPS podataka. S obzirom da je AR tehnologija povrh našeg svijeta, samim time omogućuje toliko slobode koliko je imamo u stvarnom životu. AR spaja vašu postojeću stvarnost i na nju se nadodaje koristeći neku vrstu uređaja (Mobitel, Tablet i razni drugi uređaji). Mobiteli i Tableti su najpopularniji mediji AR tehnologije trenutno, kroz kameru, aplikacija stvara sloj digitalnog sadržaja u okolinu. AR se također koristi s prilagođenim naglavnim kacigama (Eng. Headset).

 

Mješana Stvarnost (MR)

Mješana Stvarnost (MR) ponekad nazvana i hibridna stvarnost (Eng. Hybrid Reality), je zapravo spajanje stvarnog i virtualnog svijeta kako bi se stvorila nova okolina i vizualizacije gdje fizički i digitalni objekti koegzistiraju te su interaktivni u stvarnom vremenu. To bi značilo; slikovito izlaganje unutar stvarnog prostora na takav način da je s novim slikovitim izlaganjem moguće ostvariti interakciju, do neke granice, s onim što je u realnom svijetu kakvog poznajemo. Ključna karakteristika MR-a je reakcija sadržaja stvarnog svijeta s sintetskim sadržajem u stvarnom vremenu.

 

Produžena Stvarnost (XR)

Produžena Stvarnost (XR) je novo dodani pojam u riječniku tehničkih izraza. Trenutno, samo je nekolicina ljudi svjesno XR-a. Produžena Stvarnost (XR) se odnosi na sve, stvarno-virtualno spojene okoline i ljudsko-mehaničke interakcije generirane od strane računalne tehnologije i nosećih artikala (Eng. Wearables). Produžena stvarnost (XR) uključuje sve opisne forme kao što su Proširena Stvarnost (AR), Virtualna Stvarnost (VR), Mješana Stvarnost (MR). Drugim riječima, XR se može smatrati poput kišobrana koji objedinuje sve tri stvarnosti (AR, VR, MR) zajedno pod jednim pojmom, stvarajući manju zbunjenost javnosti i krajnjeg korisnika. Produžena Stvarnost (XR) pruža širok izbor i veliki broj nivoa u virtualnosti s djelomičnim senzorskim ulazima pa sve do uranjajuće virtualnosti.

Kroz par godina u prošlosti smo razgovarali o AR, VR i MR tehnologijama, no u nadolazećim godinama ćemo vjerovatno pričati o XR tehnologiji.

Sažetak: 

VR uranja ljude u potpuno virtualno okruženje; AR stvara sloj digitalnog sadržaja preko okoline, no ne može stvoriti interakciju s okolinom; MR je spoj virtualne stvarnosti i prave stvarnosti, stvara virtualne objekte koji mogu komunicirati s okolinom iz stvarnog svijeta. XR spaja sve tri stvarnosti (AR, VR, MR) pod jednim pojmom, XR.

XR je budućnost; Industrija, Inžinjerstvo, Prodaja, Zdravstvo, Edukacija, Vojska, Zabava, Hitni slučajevi, Marketing i puno, puno više.

Read more...

Culex d.o.o. započeo virtualno obrazovanje u Vukovarsko-srijemskoj županiji

Tvrtka Culex d.o.o. u suradnji s Vukovarsko-srijemskom županijom postavila je projekt virtualne stvarnosti pod nazivom “Virtualna stvarnost u Bibliobusu” koja za cilj ima popularizirati nove tehnologije i prezentirati kulturne znamenitosti i bogatstva najistočnije hrvatske županije.

Prezentacija projekta održana je u knjižnici u Vinkovcima na kojoj su učenici nižih razreda osnovnih škola, za koje je aplikacija i namijenjena, imali priliku na inovativan i zanimljiv način upoznati svoju županiju.

Za ovaj projekt osmisli smo virtualni prostor koji sadrži zavičajne sadržaje Vukovarsko-srijemske županije i to 14 scena: Vučedolska golubica, Orion (vučedolski kalendar), rimski carevi rođeni u Cibalama, hrast lužnjak, nogometna lopta i tenis u  Županji, Suvara iz Otoka (mlin), Josip Runjanin, Antun Gustav Matoš, Lavoslav Ružička, Ilok (dvorac i stara gradska jezgra), željeznička pruga, rijeka Dunav, manifestacija Vinkovačke jeseni i vukovarski Vodotoranj).

“Ovo je iznimno važna inovacija Bibliobusa koja će proširiti vidike i spoznaje osnovnoškolaca u ruralnim sredinama naše županije te im na zanimljiv i inovativan način približiti povijest ovih prostora”. – poručio je vukovarsko-srijemski župan Božo Galić.

Projekt se provodi putem edukativnih radionica u Bibliobusu (autobus knjižnici), koji ima stajalište u manjim ruralnim područjima, te u školama uz korištenje VR tehnologije.

“Projektom je osigurano 20 mobilnih uređaja s aplikacijama i virtualnim naočalama. Vjerujemo da će djeci biti zanimljivo učiti o povijesti i zanimljivostima naše županije na virtualan način” – kazala je Marija Budimir, pročelnica Upravnog odjela za turizam i kulturu VSŽ-a.

Iako smo navikli da ovakvi projekti dolaze iz drugih zemalja, ponajviše Kine i Amerike, ovo je dokaz da i u RH a pogotovo u Slavoniji i Baranji ima mladih i sposobnih koji su u korak s vremenom i tehnologijama.

“Iznimno nam je drago što smo dio ovog modernog, inovativnog projekta kojim smo donijeli budućnost obrazovanja najprije u Vukovarsko-srijemsku županiju. Nadamo da će Bibliobus pokazati samo dio prednosti koje nudi tehnologija virtualne stvarnosti te se radujemo nastavku ove uspješne suradnje”. Želimo se zahvaliti Vukovarsko-srijemskoj županiji na čelu sa županom Božom Galićem na ukazanom povjerenju te na podršci u ostvarenju projekta”. – istaknuo je Mario Mikić Vučak direktor tvrtke Culex d.o.o.

#Culex #VolimoStvarati

Read more...

Kineski tehnološki div Huawei planira uvesti AR naočale kroz dvije godine

Huawei radi na pametnim naočalama (AR) koja bi mogla debitirati u narednih godinu ili dvije, potencijalno ga stavljajući u utrku protiv Applea, koji navodno rade na sličnom vlastitom proizvodu.

Kineski tehnološki div već je proširio stvarnu aplikaciju na svoj najnoviji smartphone Mate 20 Pro.

Međutim, Richard Yu, predsjednik Uprave Huaweijeve izjavio je CNBC-u u ekskluzivnom intervjuu da će s svojim AR naočala podići iskustvo korištenja istih na sljedeću razinu. To će biti nosive naočale koje omogućuju ljudima da doživljavaju AR.

“S ovim AR, možete imati AR naočale koje su sinkronizirane radu s telefonom”, rekao je Yu. “U početku možete osjetiti AR … nije ništa, ali u budućnosti ćete sve više vidjeti koje su vrijednost AR tehnologije”, dodao je.

Zainteresirani smo za budućnost AR tehnologije 😀

Read more...

Walmart educira svoje zaposlenike koristeći se VR

Tehnologija daje potrošačima brojne načine kupovine bez napuštanja svojih domova, a sada trgovci koriste te iste alate za poboljšanje ljudske interakcije u trgovini.

Trgovci sve više ulažu u AR (Augmented reality ilitiga Proširena Stvarnost) kao i u VR (Virtual Reality ilitiga Virtualna Stvarnost) kako bi poboljšali korisničko iskustvo kroz praktičnost, a to uključuje kvalitetnu službu za korisnike za kupce u Walmart trgovinama koja koristi virtualnu stvarnost za obuku svojih menadžera i supervizora.

Walmart je nedavno dao Dayton Daily News novinama obilazak njihovog najbližeg mjesta za treniranje virtualne stvarnosti u West Chester Twp. južno od Daytona.

Maloprodajni div otvorio je 198 odgojne akademije od ožujka 2016., od kojih je svaki trgovac, pomoćni upravitelj i supervizor zatražen da pohađaju tečajeve na jednoj od akademskih mjesta kada su zaposleni.

Svako mjesto za treniranje opremljeno je sustavom virtualne stvarnosti koji se koristi za osposobljavanje zaposlenika na različitim zadacima poput onoga kako se nositi s masivnim gužvama za vrijeme blagdana ili nadolazećeg Black Friday-a.

Ovo je još jedan primjer kako se virtualna stvarnost može na pametan način implicirati u poslovne procese.

Read more...

Što se može napraviti 10x brže uz VR?

Bell Helicopter tvrdi da je njihov najnoviji FCX-001 izrađen u samo 6 mjeseci. Dok su fizički modeli skupi i dugotrajni, VR je osigurao prostor za neometane iteracije koje će se izraditi i testirati. Koncept zrakoplova bi obično potrajao 5-7 godina za dizajn. Ulaskom u dizajn, inženjeri su bili u mogućnosti donositi odluke brže i spasiti milijune tvrtki. Bell nastavlja upotrebljavati VR ne samo za njihov dizajn, već i kao alat za prodaju kupcima da vizualiziraju značajke helikoptera prije kupnje.

Ovo je samo jedna od sjajnih priča/kompanija koje su iskoristile moderne tehnologije u dobre/pametne svrhe. Jedna od njih je i Culex 😀

Video:https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=9rF2NBEHOow

Read more...

Will.i.am’s revolucija u proširenoj stvarnosti

Kako smo i sami fanovi  i kreativci AR (Augmented Reality ilitiga po naški Proširena Stvarnost) i VR (Virtual Relity ilitiga po naški Virtualna Stvarnost) te iza nas imamo nekoliko uspješnih projekata s potpisom Culex d.o.o. tako nam je drago vidjeti/pratiti kojim smjerom napreduju naše tehnologije. U glazbenom svijetu predvodnik istih svakako je Will.i.am.

Will.i.am  Grammy-nagrađeni glazbenik; suosnivač Black Eyed Peas; sudac na televiziji “The Voice”; poduzetnik itd., a sada svoju kreativnost i nastojanje za inovacijama donosi u novu dimenziju, koja uključuje virtualnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR) kako bis tvorio razna interaktivna iskustva.

“Radi se o glazbi, (dokumentarnom), kratkom filmu, dugom obliku, grafičkom romanu, AR, VR”, kaže Will.i.am, čije je puno ime William Adams. “Stvari koje nikada nismo učinili, stvari koje industrija nije učinila”.
Projekt koji je započeo ovaj val projekata bio je grafički roman pod nazivom “Majstori Sunca”. Proizveden s izdavačkim divom Marvel u 2017., govori o tome što Will.i.am opisuje kao “pojačanu priču u usponu i pad onoga što hip-hop treba biti”. Slijedi skupinu junaka koji se suprostave drvenom Bogu koji pretvara gangstere u zombije.

No, kako bi se u potpunosti doživio grafički roman, čitatelji moraju preuzeti prateću aplikaciju AR: “Kada smo ukomponirali AR na to, knjiga se oživi, tako da ljudi mogu doživjeti naš grafički roman u trodimenzionalnom prostoru”, objašnjava Will.i.am. Dok skenirate stranice sa svojim uređajem,  likovi i prizori skaču s ekrana. (nešto poput naše knjižice proširene stvarosti VukovAR 🙂 ).

Grafički roman potom se pretvorio u sat vremena dugogodišnjeg filma virtualne stvarnosti Oculus-a, koji je uključio Black Eyed Peas i Hans Zimmer, a nastupali su hip-hop legende kao što su KRS-One, Rakim i Queen Latifah.

Ove jeseni, sa svojim novim albumom na europskoj turneji Black Eyed Peas donosi svoj AR show na pozornicu. Nadamo se da će biti negdje u blizini da pobliže popratimo taj AR show i damo Vam našu recenziju iste. Svakako glazbenu industriju čeka velika promjena kojoj se radujemo.

Read more...

Zasebna prodaja baznih stanica kao poticaj razvoju VR aplikacija

Valve je najavio kako planira početi prodavati zasebne SteamVR bazne stanice za praćenje, kasnije ove godine. U ponudu planiraju staviti nove jedno-motorne modele baznih stanica, koje je kompanija predstavila nedavno. Valve čini lakšim i razvoj pratećih dodataka, ukidajući ulazne troškove od 3000$. (više…)

Read more...

WebVR na Chrome-u za Android i Daydream telefone

Eksperimentalne verzije Chrome preglednika za Android, sa WebVR funkcionalnošću, u razvoju su već neko vrijeme. Od sada WebVR dolazi standardno sa Chromeom za Android. To je standardna verzija preglednika koji se može pronaći na Google trgovini. Jedina razlika je što će oni sa Daydream telefonima i headsetima moći zakoračiti u virtualnu stvarnost direktno kroz preglednik. (više…)

Read more...